Es un juego de 2 a 8 personas en el que hay que desarrollar una civilización (italianos, egipcios, etc.). Para eso, al principio cuentas con una aldea nómada. Puedes desplazarla hasta a 1 casilla de distancia, y cada turno hay incremento de población (por cada aldea se crea otra, hasta un máximo de dos por casilla). Entonces hay que ir colonizando el mundo. Después, se pueden usar dos aldeas para construir un barco (que hay que mantener), o seis para construir una ciudad.
El problema empieza cuando en una misma casilla sólo cabe un número de aldeas. Al principio se puede compartir el espacio con otra civilización, pero luego empieza a escasear. En las casillas más fértiles (verdes) pueden caber hasta 5 aldeas. En las menos fértiles a lo mejor sólo cabe una. Llegará un momento en que empezarán a desaparecer las aldeas que van surgiendo, por lo que habrá que emigrar continuamente.
Las ciudades dan productos y dinero de los impuestos, que se pueden usar para comerciar con otros jugadores o para comprar tecnologías (necesarias llegados a cierto punto para avanzar de época y dejar la prehistoria). Se supone que gana el que destruye a los demás por la fuerza (investigando metalurgia, por ejemplo) o llegando a la última etapa de tiempo.
En definitiva, un juego altamente recomendable, parecido al Risk pero mucho más complejo y menos militar, yo por lo menos lo prefiero.
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Soy Coegho, Portavoz de los Engendros. ¡Inclínate ante mí, o la cólera de los dioses caerá sobre ti, despreciable gusano!






